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Sujet #33: [TUTO-MAPPING]Echelles d'UnrealEd
  1. #1

    Par défaut [TUTO-MAPPING]Echelles d'UnrealEd

    Voici les échelles d'UnrealEd 3.0, elles correspondent par exemple au chiffre que vous devrez entrer dans le CubeBuilder, CylinderBuilder, la taille des textures, etc...

    Les valeurs sont exprimées en unités Unreal (UU)*

    Hauteur du joueur : 96 UU
    Hauteur du joueur accroupi : 56uu
    Saut en longueur : 256 UU
    Double saut en longueur : 512 UU
    Saut en hauteur : 64 UU
    Double saut en hauteur : 128 UU
    Hauteur maximale de chute sans dommages : 768 UU
    Hauteur maximale d'une marche d'escalier qu'un joueur peut monter: 40 UU
    Dodge en longueur : 320 UU
    Dodge + saut en longueur : 768 UU
    Dodge de côté + saut en longueur : 900 UU
    Wall dodge : 448 UU
    Wall dodge + jump : 832 UU
    Wall jump de côté : 768 UU
    Wall jump de côté + jump: 1180 UU

    * : Les longueurs sont des longueurs max, vos jumpz peuvent être moins longs.

    Il faut savoir que les UU sont en fait des pixels, mais il est toujours intéréssant de savoir leur échelle par rapport à UT.
    En passant par le fait que 16UU=1 Pied=30 cm, on sait que la taille d'un joueur est environ 1m80 (96UU), car :
    -Pour convertir une distance en Unités Unreal en mètre, on la divise par seize puis on la multiplie par 30.
    -Inversement, pour passer une distance en mètre, on la divise par trente puis on la multiplie par seize.

    Cepandant, il n'est pas recomandé d'utiliser ces longueures exactes pour un meilleur GamePlay, car elles ne coorespondent pas aux vraies mesures, les doubles sauts et walljumps sont considérables et un joueur doit savoir les apprécier en entier dans un couloir, les plafonds sont mieux appréciés très haut (512UU), et les couloirs étroits sont mal vus... n'hesitez pas à voir grand !
    ?[SeζяaнC.2φo8`]? ou 2009 je sais plus...

  2. #2
    Fidèle Avatar de Penta
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    merci tres utile pour moi :)
    Who need aim when you got aimbot? -x]


  3. #3

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    Le bot où l'art de déterrer les topics lesp lus vieux
    Geijustsu wa bakuhatsu da! - "L'art n'est qu'une explosion"

  4. #4
    Accro Avatar de Agent
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    ouais mais la c'est du Overflood.

  5. #5
    Fidèle Avatar de SAM_034
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    au fond ? gauche !
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    normalement, on devrait avoir droit à une autre petite fournée demain matin, à 2h30 environs .

    Samuel, Spartan 034?mes.
    Un spartan, parmi 200 autres, ? disparaitre en mission.

  6. #6
    Accro Avatar de Agent
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    0h44 précisement

  7. #7

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    Niakeun reviens viiiiite, le bot nous attaque :°
    Geijustsu wa bakuhatsu da! - "L'art n'est qu'une explosion"

  8. #8
    Accro Avatar de Agent
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    The bot has been deleted thanks alot Niak (omg je vais me faire bannir pour non francophonie :X)

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